Earthworm Jim
Peli #64: Earthworm Jim
Kehittäjä: EurocomEurocomin tekemä portaus Shinyn kehittämästä alunperin vuonna 1994 Mega Drivelle ja Super Nintendolle julkaistusta run and gun -tasoloikinnasta.
Avaruuden kapinalliset ovat varastaneet isoperseisen ja visvaisen ampiaiskuningattaren hallussa olleen superpuvun. Avaruustaistelun seurauksena kapinallisten alus tuhoutuu ja puku putoaa Maahan kastemato-Jimin päälle. Puku aktivoituu, kastemato Jim toimittaa aivojen ja pään virkaa ja ihmismäinen puku vartalon virkaa. Avaruudesta kuitenkin laskeutuu palkkionmetsästäjä Psy-Crow, jonka Jim kuulee puhuvan puhelimessa isopersevisvakuningattaren kanssa, joka kertoo puvun voivan tehdä hänestä vielä kauniimman kuin hänen kuvankaunis siskonsa, Prinsessa-What's-Her-Name. Earthworm Jim päättää lähteä pelastamaan vangittua prinsessaa ennen kuin Psy-Crow kumppaneineen löytää Jimin ja erikoispuvun.
Earthworm Jim on nimenä tuttu, mutta en muista aiemmin yhtään sarjan peliä pelanneeni. Tai en oikeastaan edes tiennyt, että onko kyseessä yksi peli vai sarja. Tiesin vaan, että tää on sellainen ysärin attitude-juttu, jossa matonaama ammuskelee. Game Gear -pelin ohjekirjaa en saanut käsiini. Netissä olisi ollut Master System -version ohjekirja. Oletan SMS-version olevan aikalailla sama kuin tämä GG-versio, mutta sen ohjekirja nyt luonnollisesti pelin ainoan julkaisumaan vuoksi oli portugaliksi, jota en sanoja "tiistai" ja "kiitos" lisäksi osaa lainkaan. Juonesta nyt onneksi pääsi kärryille Mega Drive -version ohjekirjasta.
Graafisesti Game Gearin Earthworm Jim oli vähän kaksipiippuinen juttu. Tässä oli aika paljon juttuja, joista ei ihan kyllä saanut selkoa, että mitä ne ovat olevinaan. Kentäthän tässä on sellaisia sotkuja, että tuntuvat melkein kuin Wormsin kenttäeditorissa olisi painettu randomia. Useammassa kohdassa oli todella vaikea erottaa koukkua, johon Jim voi liaanipäällään tarttua. Sitten toisaalta kun ottaa huomioon miten pieni sprite päähahmolla oli, niin se oli onnistuttu siihen nähden kyllä saamaan varsin ilmeikkääksi ja hienosti animoiduksi. Musiikit oli ihan hauskat, mutta eipä tarvitse varmaan muun elämän taustamusiikkina koskaan kuunnella.
![]() |
| Roikkuminen ja kiipeily on olennainen osa Earthworm Jimiä. |
![]() |
| Kentän läpäisystä peli palkitsee sulattamalla silmät. |
Kyseessä on siis toimintatasoloikkapeli, jossa on tarkoitus päästä kentän alusta loppuun ja yleensä tappaa 1-2 bossia siinä matkan varrella. Jim osaa hypätä, kyykistyä, käyttää kehoaan ruoskana (kahdeksaan suuntaan ihan kuin Super Castlevania IV:ssä), käyttää ruoskakehoaan liaanina ja ampua. Mega Driveen ja Super Nintendoon verrattunahan Game Gearissa on todella vähän nappeja käytössä. Tästä syystä ruoskiminen ja ampuminen onkin samassa näppäimessä. Nopea painallus lyö ruoskalla ja pidempi painallus ampuu pyssyllä. Hypyn aikana ei voi ampua, vaan hypyn aikana napista tulee aina ruoskan isku. Nyrkkisääntönä voidaan sanoa, että mikäli vihollistilanne vaatii ruoskaa, niin kontrollien vuoksi Jim yleensä ampuu ja päinvastoin. En ole tämän kontrolliskeeman suurin fani.
![]() | ||
Kenttien välissä on aina tällasia "Andy Asteroids" -kenttiä, joissa pitää lentää tällaisessa putkessa kilpaa Psy-Crow'ta vastaan. Tarpeeksi palloja keräämällä saa continuen. Nämä ovat tässä GG-versiossa melkoisen helppoja hommia.
|
Mega Driven ja SNESin Earthworm Jim on vissiin vähän haastavan pelin maineessa. Game Gearillakin kentät ovat aluksi aika haastavia, mutta lopulta melko lyhyitä ja helpohkosti opittavissa. Pelissä on oletuksena kolme elämää ja yksi continue, mutta lisäelämiä löytää pelin edetessä aika paljon ja continueja saa lisää kenttien välissä olevista bonuslentelykentistä, kunhan voittaa Psy-Crow'n lentokisassa ja kerää vähintään 40 jotain palloa. Noissa lentokentissä voi kerätä myös jotain sahalaitaisia viivajuttuja, mutta ei kyllä mitään hajua, että mitä niillä teki. Game Gearin versiossa on vissiin muutama kenttä vähemmän kuin Mega Drivellä tai SNESillä, mutta muutama todella ärsyttävä kenttä/kohta tähänkin kuitenkin mahtui. Sukelluspallolla ajelu oli todella rankka kokemus, koska Game Gearin ristiohjaimen painelu ylös ja alas ei ole pidemmän päälle peukalolle mitään herkkua. Benjihyppytapellukenttä räkäpallon kanssa oli todella hämmentävä aluksi ja homman jujun ymmärrettyä lähinnä vaivalloinen. Sitten se todellinen kirsikka kakun päällä oli viimeisen kentän esikenttä Helicopter, jossa piti siis Jimin mitätöntä putoamisen hidastushelikopteriheiluttelua hyväksi käyttäen navigoida läpi todella ahtaan piikkikuilun. Tähän sai todella helposti menemään useammankin continuen, vaikka tunsi kentän. Jimin sai helposti jäämään hyppimään piikkien väliin niin, että joka osumasta otetaan toki vahinkoa. Kentässä kyllä tarjoillaankin niin paljon energiaa, että pelin tekijätkään eivät varmasti usko siihen, että tuon kentän voisi päästä osumatta mihinkään. Bossit tässä pelissä on kyllä naurettavan helppoja. Viimeinen bossikin oli sellainen, että vähän yllätyin, kun peli päättyikin siihen. Isoperseinen visvakuningatar ei Game Gearin grafiikoilla näyttänyt kyllä yhtään siltä, miltä se Mega Drive -version ohjekirjan piirroksessa näytti.
![]() |
| Viheliäinen koiranulkoilutuskenttä. Kaikkea sitä keksitäänkin... |
Earthworm Jim oli nyt mukavaa vaihtelua tässä projektissa. Peli oli alkuun haastavan oloinen, mutta ei lopulta tarvinnut aloittaa alusta kuin ehkä viidesti ja näistäkin osa puhtaasti siksi, että tyttäreni heräsi päiväuniltaan. Pelin sisällä on myös aika paljon vaihtelua erilaisten kenttien muodossa. Peli vaikuttaa siltä, että tässä olisi jotain ysärin rajua vitsikkyyttä, mutta se ei oikein voimakkaasti välity lähdemateriaalia tuntemattomalle pelaajalle Game Gearin ruudulta. Pelin loppukuvista kyllä iso plussa, kun viimein selvisi täysin irralliselta tuntunut lehmäkohtaus heti ekan kentän alkupäässä!
Nyt kiinnostaisi kyllä testailla pelin Mega Drive -versiota!
4/5








Kommentit
Lähetä kommentti