Krusty's Fun House

Peli #59: Krusty's Fun House

Kehittäjä: Audiogenic
Julkaisuvuosi: 1993

Peli on julkaistu lisäksi monille muille alustoille.

Puzzleilua Simpsoneiden maailmassa.

Rotat ovat vallanneet Krusty-klovnin hassun hauskan huvittelupaikan! Tämähän ei käy, koska viranomaiset uhkaavat sulkea paikan ja tienestit ovat vaarassa! Pelaajan tulee auttaa Krustyä ohjastamaan tyhmät rotat jokaisessa vekkulan huoneessa sijaitsevaan tappolaitteeseen.

Pelin keskeisin mekaniikka on laatikoiden leijuttaminen fysiikan lakien vastaisesti.


Grafiikat on selkeät ja Krustyn animoitu tukka on makean näköinen. Muutoin hahmot ja kentät on aika tylsän näköisiä. Äänissä ei ole moittimista. Musiikkeja jaksoi kuunnella ihan hyvin ilman, että olisi tarvinnut laittaa GG:stä ääniä pois. Ei noita musiikkeja kuitenkaan erikseen tarvitse alkaa kuuntelemaan.

Krusty fiilistelee hymyilevän Teloittaja-Homerin surmatessa rottaa.

Kyseessä on tasoloikintaa ja puzzleja yhdistelevä peli. Pelissä ohjataan Krustyä, joka osaa kävellä, hypätä, potkaista laatikoita, kantaa yhtä esinettä ja heittää projektiileja. Kentässä on aina reikiä, joista putkahtaa ulos neljä rottaa. Rotat kävelee vaan oikealle tai vasemmalle ja vaihtavat suuntaa törmätessään seinään, joka on korkeampi kuin rotta itse. Näitä sääntöjä hyödyntäen ja kentistä löytyviä erilaisia palikoita, putkia, purkkeja ja potkureita käyttäen rotat pitää saada jonkun Simpsoneista tutun hahmon operoimaan rotanloukkuun. Kentissä on myös vihollisia, mutta Krustyllä on onneksi HP:ta niin paljon, ettei vihollisia tarvitse kamasti pelätä. Paljon suurempi riski on, ettö pelaaja saa itsensä tai rotat sellaiseen jumiin, ettei kenttää pääse enää läpi, jolloin joutuu luovuttamaan painamalla startia ja 2-nuppia. Tämä maksaa elämän.

Krusty's Fun House on ihan ok puzzleilua. Peliä saa jatkaa aina maailman alusta salasanalla. Salasanat on selkeitä Simpsoneihin liittyviä nimiä, jotka muistaa helposti kirjoittamatta ylöskään. Peli tuntui aluksi vaikealta, mutta muuttui vähän helpommaksi heti, kun tajusi, että palikoita voi jättää fysiikan lakien vastaisesti ilmaan laittamalla niitä viistoon aiempaan palikkaan nähden. Tämä on myös selvästi pelintekijöiden tahto. Pelattavaa on yhdellä salasanalla aina vähän liian pitkälti. Kenttiin onneksi voi mennä melkein missä järjestyksessä tahansa. Tässä kun on paljon kenttiä, joissa menee ensimmäisellä yrityksellä nopeasti kaikki elämät. Käytännössä siis pitää kaikki kentät erikseen tutkia ja opetella, jonka jälkeen yritetään vetää kaikki maailman kentät putkeen läpi toivoen, että paristot riittää.

Rotat teurastettuaan Krusty on valmis tahkomaan voittoa vekkulallaan, jossa en pelin aikana nähnyt kyllö yhdessäkään huoneessa minkäänlaista hauskanpitopotentiaalia.

Ihan hyvä peli, mutta ei mikään klassikoiden klassikko. 3,5/5













Kommentit

Tämän blogin suosituimmat tekstit

Stargate

(K-18) Panesian Power

Mortal Kombat II